ダミーテキスト。イラストとゲームを掛け合わせた体験型ワークショップイベント。
参加者が描いたイラストがリアルタイムでゲーム内に反映される仕組み。
illustrationgameevent
企画・運営: Toshime
身の回りの漢字の「解」体と「創」造を楽しむ文字あそびゲーム。
「解字」では漢字の筆画を除去し、文字認識AIが読める限界を探る。「創字」では新たな漢字を創作し、意味が他者に伝わるよう設計する。
AIと人間、それぞれ伝達の違いを遊びながら、普段は意識しない文字の仕組みとその背後にある創造性を再発見してもらいたい。

AppStore無料リリース予定!
GameAIKanji
開発: Toshime原案・開発協力: Ishiyama Ryoサウンド: namae_ga_naai
Ableton LiveとMaxによる音の操作と、360°映像 × リアルタイムのカメラ操作によるVJを扱い、ライブパフォーマンスを行いました。
天球, 反射, モーションセンサーを用いたカメラ操作によるVJシステムを開発。
PerformanceVJXR
Saku × Sorao Sakimura × Toshime2025.12.07at 大橋キャンパス多次元デザイン実験棟 多次元ホール
生意気な女の子に挑発されながら、独特な操作感を持つ"アヒル"を操作し、険しい山を登り切ることを目指すアクションゲーム。
いわゆる「登山ゲー」のひとつとして、苦行を愛するプレイヤー向けに企画を開始しました。

SteamにてWindows向けに発売中。
→ Steamストアページ GameActionSteam
開発: FUファイターズパブリッシング: 株式会社Phoenixx主に グラフィック全般 / テクニカルアート / UI・UX を担当
クリエイティブテックレーベル『THE LUV BUGS』オリジナル楽曲『フレンドコード』MVの制作に参加。
Houdiniを用いたプロシージャルな表現を行いました。
music video
music, lyrics: Sakuvocal: somuniarecording engineer: Yacamixing engineer (+ dolby atmos): KUSHIRO Rentamovie: Sorao Sakimuratechnical artist: Toshimeproduced by: THE LUV BUGS
ダミーテキスト。イラストレーターが集まり、テーマに沿って即興でスケッチを描くライブドローイングイベント。
福岡市内のカフェを会場に、月1回ペースで開催。
illustrationevent
企画・運営: Toshime
煙々創苑は、ゲームやゲームのようなものをつくる、とりとめのない共同体です。
つくったものをまとめたり、記事を書いたりします。
→ サイトへ WebCommunity
XRとAI技術を活用し、身近なモノをエージェント化するシステム「Monokko」を開発。
日本の伝統に見られる八百万の神や付喪神の概念を参考に、愛着の持てるバーチャルエージェント「モノッコ」を実現しました。
AppXRMRAI
フロントエンドアプリ、グラフィック全般: Toshimeコンセプト、一部ハード全般: Goto Taiseiバックエンド全般: Ishiyama Ryo
ダミーテキスト。ゲーム開発者同士が集まり、制作中の作品を持ち寄って試遊・フィードバックし合うイベント。
インディーゲーム開発者を中心に、ジャンルを問わず参加可能。
gameevent
企画・運営: Toshime
タブレット、粘土、3DCGなど、それぞれのメディアが持つ表現的特性を活かしながら、うさぎちゃんが次元を越えて走り抜けていくストップモーションアニメです。
Stop MotionAnimation
6人での共同制作監督 / 脚本 / 編集 / 一部撮影 / 一部アニメイラスト を担当
時系列に沿った「気分の波」でサーフィンをすることで過去の記憶と気持ちを追体験するためのシミュレーションゲームです。
過去のデータをゲーム体験として感じてもらうことを期待します。
→ itch.ioでプレイ GameSimulationData Visualization
リアルとバーチャル(デジタルゲーム)を行き来しながら、現実の部屋から脱出を目指す体験型脱出ゲーム。
ARG
7人での共同制作ディレクション / プログラミング を担当
Product Design
第16回シヤチハタ・ニュープロダクト・デザイン・コンペティション 最終審査対象作品 個人制作
ゲーム実況を中心とするストリーマーの布団ちゃんへ向けファンメイドゲームとして開発し、プレイして頂きました。
実況動画(公認切り抜き)
UnityActionFanmade
個人制作
ダミーテキスト。デジタル空間に水槽を再現したインタラクティブ作品。
手の動きに反応して魚たちが泳ぎ回る。
TouchDesignerInstallation
えびを動かしてイクラを集めよう!手軽にタッチ操作で遊べるドット絵ミニゲーム!
Google Playにて配信(2020〜2023年)。
UnityMobile
個人制作
UnityunityroomGame Jam
個人制作
ゲーム実況を中心とするストリーマーの加藤純一(うんこちゃん)さんへ向けファンメイドゲームとして開発し、プレイして頂きました。
ゲームとYouTube Liveのコメントがリアルタイムで連動し、視聴者とインタラクションを行いながら進むことができるギミックを制作。

実況動画
UnityFanmade
個人制作
趣味で描いたイラストです。ほとんどが2020-2021年のものです。
二次創作を含みます。
福岡未踏ヤングメンター(2025-2026)
福岡未踏的人材発掘・育成コンソーシアムのヤングメンターを務めました。
作るっちゃん(2023-2024)
福岡を拠点とする学生ゲーム制作者コミュニティ「作るっちゃん」を共同で立ち上げ、運営を行いました。
天神エンジニアカフェにて交流会を行ったり、不定期で勉強会やゲームジャムを開催しています。